手に取った人を、次の行動へ動かす。
販促物制作とは、チラシ・パンフレット・ポスター・名刺などの印刷物を、ブランドに沿ったデザインで制作し、配布した先で問い合わせや来店につなげることです。
販促物は配って終わりではありません。誰が、どこで、どんな気持ちで手に取るのかを想定し、読む順番と行動の導線(QRコード・問い合わせ先)まで設計して初めて、成果につながります。
X-knockはWebマーケティングの会社として、サイト・広告・SNSと連動した販促物を作ります。紙からWebへ、WebからWebへ、流れが途切れない設計にします。
販促物は、オフラインの接点を成果に変える道具です。
X-knockの販促物制作が目指す3つの成果です。
反応
ターゲットと配布シーンに合わせた訴求と、迷わず行動できる導線(QRコード・電話・地図)を設計し、配布した分だけ反応が返ってくる販促物にします。
連動
QRコードの先のページ、SNS、問い合わせフォームまでを一体で設計します。紙で興味を持った人を、Webで確実に受け止めます。
一貫性
サイト・広告・印刷物で表現がぶれないルールを整え、信頼感のあるブランドとして認識される状態を作ります。
販促物は「作ったけれど効果が分からない」になりがちです。
販促物制作のご相談でよく伺う課題です。
CASE 01
作っても全く効果がない
CASE 02
デザインが安っぽくてチープに見える
CASE 03
ターゲットや顧客心理が理解できていない
CASE 04
納期やコストの見積もりが不安
CASE 05
印刷とデジタルの一貫性が取れない
CASE 06
差し替え・更新の手間がかかりすぎる
ターゲット・デザイン・導線・効果測定は、別々の問題ではなくつながっています。
X-knockの販促物制作では、次の6つを一体で行います。
01
誰に、何を、どう伝えるかを明確にし、訴求メッセージを設計。ターゲットの行動心理に基づいた販促物づくりで、反応と成果を高めます。
02
ブランドの世界観を反映した、一貫性のあるビジュアルを制作。安っぽさを排除し、信頼と価値を伝える販促物を実現します。
03
マーケティング・行動心理・トレンドを踏まえ、効果の出る構成とデザインを提案。単なる「きれい」ではなく、成果に繋がる販促物を創ります。
04
配布後の反応やデータを分析し、次回以降の改善案を提案。PDCAを回しながら、継続的に効果の高い販促物に進化させます。
05
テンプレート化やガイドライン整備により、社内でも更新・差し替えしやすい設計を提案。運用負荷を抑えつつ、品質を維持します。
06
印刷物からデジタルまで、トーン&マナーを統一。名刺・パンフレット・Web・SNSなど、あらゆるタッチポイントで一貫した表現を実現します。
販促物は、きれいに印刷することが目的ではありません。
手に取った人を動かすこと。だから、作る前に決めることが多くあります。
X-knockは、SEO・広告運用・データ分析・デザイン・制作を一社で担うWebマーケティング会社です。中小企業から年商数十億円規模の企業まで、業種を問わず支援してきました。
私たちはWeb制作会社ではなく、マーケティングの支援会社です。販促物の設計は、SEO・広告・データ分析の担当と同じチームで行います。公開後・納品後にどう集客し、どう成果につなげるかを先に決めてから形にします。
01
最初に伺うのは、施策の好みではなく、事業の目標と商談・問い合わせの状況です。やっても成果につながらないと判断すれば、そのままお伝えします。どう集客し、どう問い合わせにつなげるかを先に決めてから手を動かします。
02
担当者それぞれがSEO・広告・デザイン・制作の知識を持ち、縦割りではなく横断的に判断します。「それは別の担当に聞いてください」と窓口をたらい回しにせず、ひとつの視点で一貫した提案をします。
03
2025年8月、ビジトラAwardのWeb制作(関東地方部門)で「高い信頼感No.1」を受賞しました。納期を守り、約束した品質で納める。当たり前をあたりまえに続けてきた結果です。
04
実行後の計測・改善、他の施策との連動までを同じチームで続けます。数字を見て導線やコピーを直し、検索流入と問い合わせが伸びるまで手を止めません。
反応が返ってくる販促物には共通点があります。
制作と改善を重ねる中で見えてきた5つのポイントを、X-knockの制作では必ず押さえます。
POINT 01
ポスティングか、店頭か、展示会か。誰がどんな状況で手に取るかを決めてから、サイズ・情報量・訴求を設計します。
POINT 02
手に取った瞬間に「自分向けだ」と分かるキャッチと写真を表面に置きます。読む前に捨てられないことが、最初の条件です。
POINT 03
QRコードから予約、電話で問い合わせ、来店。取ってほしい行動をひとつに絞り、目立つ場所に置きます。選択肢が多いほど動きません。
POINT 04
QRコードの先に、販促物の内容と続きになるページを用意します。紙とWebの訴求がそろっていると、行動につながりやすくなります。
POINT 05
QRコード別の計測や問い合わせ時のアンケートで、どの販促物が効いたかを把握します。次回の配布先と訴求を数字で決めます。

聖地巡礼 メディア

BOARD GAMER メディア

WOW WORKS株式会社 採用サイト

WOW WORKS株式会社

トベシンホーム オウンドメディア

東京セキスイファミエス株式会社 オウンドメディア
企画・デザインから、印刷の手配、配布後の効果測定まで。
1点だけのご依頼にも、キャンペーン全体のご依頼にも対応します。
01
目的、ターゲット、配布シーン、予算を伺い、販促物の種類・サイズ・部数と、取ってほしい行動を決めます。
目的・ターゲットの整理/配布シーン・部数の設計/訴求軸の決定
02
読む順番と情報の優先度を整理し、キャッチコピーと本文を作成します。QRコードや問い合わせ先の導線も設計します。
構成案(ラフ・台割り)/キャッチコピー・本文/導線(QR・問い合わせ先)の設計
03
ブランドに沿ったビジュアルで、手に取った瞬間に伝わるデザインを制作します。校正・修正を重ねて確定します。
チラシ・パンフレットのデザイン/ポスター・POPのデザイン/名刺・封筒などのデザイン
04
用紙・加工を選び、提携の印刷会社に入稿します。色校正と仕上がりの確認を経て、指定の場所に納品します。
入稿データ作成/用紙・加工の選定/印刷の手配・納品
05
QRコードの先のLPや問い合わせフォーム、SNSの導線を用意し、紙からWebへの流れを作ります。
QRコード先のページ制作/フォーム・SNSの連携/計測の設定
06
配布後の反応を計測し、次回の配布先・訴求・デザインに反映します。継続的な制作にも対応します。
QR別の計測/反応の分析と改善提案/増刷・改訂の対応
料金は「制作費用」「改善・運用費用」「オプション費用」の3つで構成します。
制作物の種類・点数・部数・加工によって変わるため、個別にお見積りします。
販促物の企画・設計からデザイン、制作、納品までにかかる費用です。点数・ページ数・機能・コンテンツ制作の範囲にもとづいてお見積りします。
含まれるもの
など
公開後・納品後の効果測定、改善提案、更新対応にかかる費用です。必要な範囲に応じてプランをご用意します。
含まれるもの
など
必要に応じて追加できる施策です。制作と同時でも、公開後からでもご依頼いただけます。
含まれるもの
など
目的・ターゲット・配布シーン・予算などを詳しくお伺いし、最適な販促物の方向性を共有します。
訴求ポイントと構成を決定。紙面・レイアウトの骨子を作成し、デザイン制作の土台を固めます。
ブランドに沿ったビジュアルとコピーでデザインを制作。校正・修正を重ね、納品形に仕上げます。
データ納品や印刷入稿のサポート、運用ガイドのご提供まで。運用後の改善相談にも対応します。
窓口はディレクター1人。マーケター・デザイナー・エンジニア・ライターがチームで進めます。
お客様にお願いするのは、情報のご提供と成果物のご確認です。
お客様
事業・商品の情報提供と、各工程でのご確認・ご判断。進行管理やタスク管理はX-knockが行います。
ディレクター
お客様の窓口。スケジュール・品質・進行を管理し、各担当への指示と全体の判断を行います。
マーケター
調査・戦略・KPI設計、SEO要件の定義、公開後の解析と改善提案。
デザイナー
情報設計とビジュアルデザイン。使いやすく成果につながる画面を作ります。
エンジニア
コーディング、CMS構築、フォーム・計測の実装、表示速度とSEO内部対策。
ライター
ヒアリングと取材をもとに原稿を作成。顧客の言葉で、検索にも強い文章に。